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Avec le version de Flash 5 :
Ce code est à mettre sur un clip (une animation d'attente par exemple)
onClipEvent (enterFrame) { num =_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal()*100; //definition d'une variable en pourcentage num=math.Round(numero en %(sans mettre le %)); if (num>99) { //ici choix de la frame, si tout est chargé _root.gotoAndPlay("debut de l'animation"); } }
Avec la version de Flash MX :
Ce code est a mettre sur la première frame de l'animation. (premiere image)
stop(); this .onEnterFrame = function( ){ var l=this .getBytesLoaded(); var t=this .getBytesTotal(); if (l!=0 && l>=t && l>4 ) this .play(); }